アメリカ50州を地図上にあてはめていくゲーム

GIGAZINE経由で知った。
地図上にアメリカ50州をあてはめていくパズルゲーム「50 STATES」(GIGAZINE)

50 States - Shockwave Edition - Play free online games at Shockwave(shockwave.com)

東部の小さい州が全然ダメだったw
あとは中部の幾何学的で特徴の無い州とか。
参考資料:
Timeはダメです。途中で電話がかかってきて話しちゃったから。

これの欧州版(国をあてはめていく)が無いかなあ。そこの才人サイトで50 Statesと同じジャンルのJigsaw Gamesを探してみたけど無かったね。欧州版ならほとんど間違えずに出来ると思うのだが。たとえスロヴェニアだろうとクロアチアだろうと。

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売れなかったゲーム機ワースト10

うーん、なんか、持ってるのがあるのが嫌ですねw
世界中で売れなかったゲーム機ワースト10(gigazine.net)

栄えある1位がピピンアットマーク。
あれってゲーム機だったんだ・・・(をい

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「とかち」をぐぐると

近くに居る方がXbox360を買ってしまったと言うブログの記事を見て、ああやっぱりアイマスに堕ちたか(かどうかは不明)と思い、これだけ威力のあるアイマスってどうよなどと言う気持ちで何気なく「とかち」をぐぐってみた

意外にも(?w)とかちでぐぐると至極まっとうに十勝支庁のサイトだのとかち空港のサイトだのが候補に出て来てとかちつくちての方は1個しか出てこない・・・・こない・・・・待て

いつも視界から外れるスポンサー欄に変なものが出てるぞ。

ちょwwwwww、あみあみ、広告戦略タイムリーすぎw
それとも一定のロジックでこれを表示させているのだろうか。

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最近Xbox360が欲しくなったと言ったヤツはアイマス狙い、間違いない

そういや私も言った様な気が・・w

3/20にアイマスの「エクササイズウェア」が登場してstage6やYouTubeはまたぞろ大量のアイマス動画がuploadされて大盛況。これを見て未だ買っていない人もゲイツポイントを投入して我も我もと買うのだろうか。XboxLiveうはうはだな。

ふと考えるとこう言う構図こそが(そろそろ使い古された)Web2.0的な成功事例になるのだろうか。

0.アイテム投下→1.購入者がその成果を動画共有サイトにupload→2.ブログなどで紹介される→3.それを見た別のゲーマーがアイテム購入→1.に戻る

しかも2.~3.の過程で今まで持っていなかった人間まで「あ、Xbox360、欲しいかな」なんて思わせる。ここ1~2ヶ月でそれはブログで見かけたり実況中に見かけたりとチラホラあるので結構ネット全域的な現象になっている可能性がある(絶対数は分からないが)。

それにしても「エクササイズウェア」ってあざとい。

猫耳ブルマ夜を往く(A.C.Mver)
Added: 2007/03/21 09:03:53 (JST)
From: shimiyu
Time: 131sec
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りっちゃんブルマ
Added: 2007/03/21 03:50:46 (JST)
From: Syukumizu
Time: 129sec
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最近の3Dはここまで出来るのか

遅まきながら今日知った。
さすがはエ○ゲー業界。

らぶデス2体験版 その1
Added: 2006/11/17 00:52:48 (JST)
From: tetsukonekoXD
Time: 193sec
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キャストオフかい!w

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レッツゴー!陰陽師はなぜYouTubeから削除されなかったのか

確かにあれだけ騒がれたら著作権者から削除依頼が来ていても不思議ではないと思っていたが、実はこんな話が↓
「陰陽師」はなぜ削除されなかったのか - "豪血寺"サントラCDが発表(mycom.co.jp)

同社によると「もともと『見た人に楽しんでもらえれば』という意図でゲームに入れたもので、これだけたくさんの人に楽しんでもらえているなら作り手冥利に尽きる」とのことだ。
※決して著作物の無断使用を推奨するものではありません。
「作り手冥利に尽きる」、イイ言葉だなー。

注にある様に「※決して著作物の無断使用を推奨するものではありません。」は尊重するとして、どう見ても自分の金儲けの事しか考えてないんじゃないのかと言う「クリエイター」は少しはこの姿勢を見せて貰いたいものだ。

参考までにYouTubeにある「陰陽師」関連の動画。


私は「陰陽師は大変なものを盗んでいきました」をW51Hに入れてますw

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陰陽師は大変なものを盗んでいきました

このカオスは中毒になるw

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ようつべの正しい使い方(バグだらけの Culdcept SAGA )

ゲームをやらないのでよく知らないのだが、Xbox360にカルドセプトサーガと言うゲームがあるらしい。このゲームのバグが凄いのだそうだ。カルドセプトサーガ不具合情報と言うブログまで出来ていて恐ろしい程のバグが報告されている。公式サイトを見ると発売日が11/22だったそうだから、わずか半月で「ユーザによって」山の様なバグが発見された事になる。

そしてmixiに内部告発が書かれた(らしい。足あとがつくから行ってないけど)。
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=1841155

そんな事があって興味を持って取り上げたのだが、バグの指摘にようつべが使われている。

伝説となったカルドセプトサーガのカード編集画面(操作ごとにロード10秒)
http://www.youtube.com/watch?v=I7W4ameEDBE

比較用の前作編集画面
http://www.youtube.com/watch?v=4tFTDyUij-o

ちょwwwwwwww
なんでそんなに待たされるんだ。こんなのやってられんわな。

バグ動画一覧
サイコロ(偶数奇数)
http://www.youtube.com/watch?v=TGMV8s8TtJY

スペルカード戦闘
http://youtube.com/watch?v=_fl_lac0cac

ナジャラン「ずっと私のターン!」
http://youtube.com/watch?v=JLBkpZY8WfM

スクイーズバグ
http://youtube.com/watch?v=FJjwgiD5o6Y

ほこらバグ
http://youtube.com/watch?v=WNJanXLQLug

ミゴール巻物無効
http://www.youtube.com/watch?v=R8jG39kjtqk&NR

CPUいったりきたり
http://youtube.com/watch?v=3nWliIc3k-I

パウダー飛翔
http://www.youtube.com/watch?v=TPHTsXr3GEM

なるほどね。
こりゃ動かぬ証拠ならぬ動く証拠だ。

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何がそうさせたのか、PS3とWiiの販売風景の違い

この間のPS3の「物売るってレベルじゃねーぞ」に引き続いてASCII24で詳細な購入までのレポートが上がっている。

Wiiの行列は長さも待遇も段違い――またしてもビックカメラ有楽町店に並んでみた(ascii24.com)

有楽町ビックカメラの対応がPS3の時と全然違うのだそうだ。今回は割り込み防止券も発行されたとの事。これについては学習したと言うよりも、そもそもPS3の時に何で発行しなかったのかが問われる。ソニーはやっぱり狂乱を演出したかったのじゃないかと。

それ以外の、ビックカメラのトイレを開放したとか、Wii購入券を準備して予め買いたい物をチェックしておくとか、ゴミ回収に店員が巡回したとかはこれは学習成果かもしれない。ただ、これで1度学習したのだからもう二度と忘れない様に。

並んだ人数はPS3の2倍居たらしいが、「並んだのはほとんどが日本人のよう」だそうで、転売利益が望めないと分かった中国人は寄りつかなかった模様。
つか、メーカーも販売店も転売屋がよりつけない様な工夫を考えろ。

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とらのあな 1/6 スーパーブラックジャック Rio

参考資料:
ジョーカー姿のRioです。間違っても「おらの父ちゃんは日本一のひ(ry」ではありません。しかしうまいポーズをとらせるなあ。

写真や動画などの詳細はフィギュア注意報へ

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ダイキ工業 1/4 戦国ブレード こより

参考資料:
普段買っているフィギュアが1/8~1/6スケールなのに対してこのこよりは1/4スケール。なんだ2違うだけじゃんなどと思うかも知れないが、1段階違うと激しく大きくなるのは地震の震度みたいなものだ(をいw

写真や動画などの詳細はフィギュア注意報へ

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全世界へ醜態をお送りするSony Computer Entertainment PS3

YouTubeのMostViewedビデオで「物売るっていうレベルじゃねーぞ!」が堂々の一位。

おや、よく見ると一つ下の段(5位)にも「物売るってレベルじゃねぇぞ!」がありますよ。
見てみるとこれが激ワラ

既に11/11のPS3初売りの状態はあちらこちらで詳しいが、ASCII24のこの記事がかなり生々しい。
PS3発売記念イベントの裏側で――波乱のビックカメラ有楽町店に並んでみた(ascii24.com)

PS3の品薄の件は既にネット上でも色々な方面に飛びしていて、ヤフオクでは転売屋に対する様々な攻撃も行われている。

希望落札価格150,000円の出品を1円で落札された例
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e61207258
2ちゃんねるでは転売屋撃墜の為のスレまで出来ている始末(PS3から始まった訳ではないが)。

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ソニーのPS3と任天堂のWiiどちらを買いますか?

相次いで発表されたソニーPS3と任天堂Wiiの詳細だが、さてどちらを買うだろうか。
まずは比較を

PS3:62,790円
Wii:?円

この時点でPS3が選択肢としてあり得ない物になりますた。

6万円超の物をほいほいとどれだけの人達が買うのだろう。
一緒に出たファミ通の提灯記事


いろいろなメディアや研究機関が"70000円を超える"、"いや10万だ"なんていう憶測を口の端に乗せていたが、「風雲児・久夛良木健がそんな価格設定にするはずがない」と強く思っていた。確かに現行機と比べれば高価ではあるが、ゲーム機としてのポテンシャル、ブルーレイディスクプレイヤーとしての存在価値などを考えると、かなり戦略的な価格と言えそうだ。
 
 なんて時代になったんだろう……。そうつぶやいた僕に向かって久夛良木社長はにっこりと笑ってこう言った。
 
「すごい時代になったでしょう。でもそれが、プレイステーション3なんだよね」
 
 この時代に生まれてよかった! 心から、そう思った。
 

ホント、凄い時代になったよ。ゲーム機に6万円だ。
食う物も食えず娘を人身売買に出していた時代から見たら信じられない夢の時代だ。

さて、一方のWiiは未だ価格の方は分かっていないが気になる性能として

■ファンの回らない静かな低電力スタンバイモードによるインターネット常時接続が可能(消費電力は豆電球1個程度)

これはうまい所をついて来たと思う。「静音低消費電力のインターネット端末」と言うのはかなり使える。静音低消費電力ならおそらく常時立ち上げが出来てネット端末としての優れた資格だ。私は消費電力はおいておいて、PCが静音PCになってからは在宅時は常時起動にする様になった。音がしないからだ。


ところでPS3もそうなのだが、ネットへの接続はどちらも既に開通済みでかつHUBの様な物が家庭に導入済みの場合を想定しているのだろうか?

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「ラムネ」のねこねこソフトが解散!?

お知らせ(ねこねこソフト)

工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

こないだてれりこてれりこなラムネを見たばかりだったのに・・・。
七海にはちょっとはまったのに・・・。

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マドンナがXbox360を捨てた

歌手のマドンナが自分のブログでXbox360は熱暴走して使えないから捨てたとかなんとか書いたせいでそこのブログが物議を醸している。そのブログが本当にマドンナの物なのかどうかは置いておくとして、「日本で友達とプレイしようとしたら・・・云々」なんて書いているものだから、そこのブログのコメント欄に2ちゃんねるのVIPPERが突撃をかけているのが笑えるwwwww

Madonna's Personal Blog: Xbox 360 Degrees!(blogspot.com)

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Xbox360は既に死んでいる/ハイデフはヒデブの間違いだった

もう既にそこら中のブログで取り上げられている「MicrosoftがXbox360の発売わずか4日後に次のXboxを来年出すと発表」と言う話。

Xbox360:「HD」規格の次世代DVD採用機発売へ(mainichi-msn.co.jp)

人を裏切ると言うのはこうやるのかと言うのを示してくれたMicrosoft。流石、アフォーダンスデザインを採用したゲーム機は違う。あれって買い控えをアフォードするデザインだったのか。おかげでネット上ではXbox360の発売日以上にXbox360で盛り上がってる様な気がする。もうあと2週間足らずで次のXboxが出ると言う「来年」ですよ。発表まで4日間、発売年にして20日程度の短い次世代機でしたなあ>Xbox360。

これじゃこの週末にアキバでXbox360を買う人なんて居ないだろうなあ。
ちょっとカメラ持って出かけて、買おうとしてる人が居たら写真に撮ってこようかな。



20:00 追記
マイクロソフトがこの報道を否定する記事がimpressに出ている。

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Xbox360とアフォーダンスデザイン

私はXbox360には興味が無い。週末にアキバを歩いた時にXbos360が発売された直後だったのに気づかなかった位興味がないし、思わずXbox386とタイプしそうになった位興味が無い。

だから以下のITmediaの記事がひっかかったのは「Xbox360」と言う文字列によってひっかかったのではなく、「アフォーダンスデザイン」が目にとまったからだ。

一歩先を行く「アフォーダンスデザイン」を意識したのがXbox 360(itmedia.co.jp)

アフォーダンスデザイン、そんな言葉があったのか。ぐぐって見ると今世紀が始まった頃にはもう使われ初めていた様だ。よりにもよってアフォーダンス。あのよー分からんギブソンのアフォーダンス理論から援用されている様だ。定義に「動物が」とある点からイマイチ納得できないあの話だが、そんな事はほうっておこう。

アフォーダンスの入門書と言えば日本では佐々木正人の著作があげられるのだが、その佐々木正人もこう言う本を書いていたりする。

レイアウトの法則―アートとアフォーダンス
佐々木 正人
春秋社 (2003/07)
売り上げランキング: 15,114
おすすめ度の平均: 4.67
5 アートな対談をアフォード
5 私が、デザインに求めていたもの。
4 アート系アフォーダンス・・・とでも呼ぶか

なーんか、Xbox386Xbox360のおかげで脚光が浴びそうで、ちょっといや~んな感じ。

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KSSどうした

らいむいろやハピレスのKSSのサイトのトップが現在真っ白で、下位ディレクトリがNotFoundになっている。

http://www.kss-inc.co.jp/

はて、何が起きたのやら。
ドキュメントルートに行くと<body>と</body>の間が何もないほとんど空のhtmlが返され、かろうじて
GET /favicon.ico HTTP/1.0
Host: www.kss-inc.co.jp
でKSSのfavicon.icoだけは返ってくる。


どうしちゃったのよ、KSS

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世界で一番美しい物を作れば何でもOK

「それがPSPの仕様だ」、久多良木SCE社長がゲーム機不具合騒動を一蹴(nikkeibp.jp)

ソニー・コンピュータエンタテインメントが自動車を作っていなくて良かった。

「使用するブレーキの踏面はこれ以上大きくしたくないし、自動車本体もこれ以上大きくしたくなかった。ブレーキペダル位置も狙ったもの。それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。世界で一番美しいものを作ったと思う。」

と言う具合で一部不具合のある欠陥車を世の中に出された日には目も当てられない。仕様と言い切ってリコールする意志が無いのだから。不具合を隠したものの発覚するやリコールには応じている自動車会社より比較にならない程最低の企業だ。

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ソニー社員がNDSを貶める工作を?

ソニーのPSPに初期不良報告が次々となされる中(→PSP初期不良まとめサイト)、NDSとPSPを比較した記事を載せたブログサイト(N-Styles)にNDSを貶めてPSPを買う様に促す書き込みがあり、管理人がそれに閉口して書き込み元のソースIPアドレスを見たらそれはgatekeeper*.sony.co.jpからのものであったとの事。


そして、そのIPアドレスをぐぐったら、何と他でも㌧でもない場所(セフレ募集・3Pメンバー募集など)への書き込みも発覚し、現在2ちゃんねるで祭り状態。
↓ぐぐった結果(それ系サイトのキャッシュなので要注意)
http://66.102.7.104/search?q=cache:eiIn4mSG1zMJ:bbs3.cgiboy.com/mamimami/index.cgi+%22137.153.16.11%22&hl=ja
http://66.102.7.104/search?q=cache:5n-ZgMOZFkoJ:www.gayweb.ne.jp/debu/bbs1/index.ASP%3FMODE%3DRES%26ID%3D945%26MOVEPOS%3D%26MOVETYPE%3D+%22137.153.0.34%22&hl=ja
http://66.102.7.104/search?q=cache:ogLH__Wm6IkJ:www.inoueworld.gr.jp/plaza/pzbbs/%3Fid%3Dpzadult%26mode%3Dlook%26kijinb%3D4413%26kanren%3D4208%26space%3D15+%22137.153.0.42%22&hl=ja
H2 STUDIOさんの記事も要参照


事の発端が12月16日18:42(ブログへのコメント)12月18日(N-StylesさんのIP公開)でまだあまり時間が経っていない為、断定しきるのは早いかも知れないがこのままの事実とするとソニー社員の香ばしい行為はこれからネットとリアルの世界でさらに一騒動ありそうだ。

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人生ゲーム

Wacky Wordsで人生ゲームについて語られていた。

私は昭和43年にタカラが国内で人生ゲームを発売した当時に遊んだ人間である。
実はそれ以前にバンカースと言う、モノポリーを日本版にアレンジしたゲームで遊んだ経験があった。当時はルールも良く分からず手持ちのお金で土地と家をひたすら買って遊んだと言う記憶しかない。そのバンカース(モノポリー)の紙幣が抽象化された$1,$5,$10,$20,$50,$100,$500の紙幣だったのが、人生ゲームになって紙幣のデザインが随分リアルになり、しかも$100,000紙幣まであると言うバンカースに比べたら超インフレ世界にすっかり魅了されたものであった。
この人生ゲーム発売当時にTVで流れていたタカラのCMがまた印象的である。「タカラの人生ゲーム。ルーレットを回してコマを進め・・・。ここが人生の分かれ道。億万長者になるか、貧乏農場で一生働くか(この時背景の絵が中世の農奴が働いている様な絵になる)。」と言う感じのナレーションが入っていた。

ただ単に遊ぶだけでは足りず、自分で改変版を作ったな。
「仕返しの仕返しをされる」とか「土星人の襲撃を受けるとか(原典には火星人の・・と言うのがあったと思う)」とか、或いはより現実に近い「汚職がばれて$100,000払う」とか作った物である。

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